
RUBÉN SUSÍN ARRIETA
Estudiante universitario de Diseño y Desarrollo de Videojuegos
ESNE
3º año
Madrid, España
PROYECTOS INDIVIDUALES
En este apartado se encuentran proyectos individuales acabados y en desarrollo usando los conocimientos adquiridos durante la carrera.

LIGHT BLUE EXPLORER
DISPONIBLE CON POSIBLES ACTUALIZACIONES
Este juego educacional desarrollado y terminado con Unity3D esta disponible actualmente para Windows OS en la página de videojuegos Itch.io de manera gratuita.
Los programas principales para su creación fueron Unity (como motor del juego), Visual Studio (en lenguaje de programación C#), Photoshop y Marmoset ToolBag 3 (para la elaboración de texturas) y 3DS Max (para la realización de modelados 3D). Hice uso de algunos Assets de la Asset Store de Unity también.
Este proyecto tuvo un tiempo de desarrollo de 5 meses aproximadamente.
El juego trata la exploración y la adquisición de conocimiento sobre nuestro sistema solar.
Una nave controlada por un jugador viaja a través de los planetas descubriendo sus cualidades más distintivas. Al acercarnos a algunos planetas o satélites nos dará la opción de aterrizar en el. De este modo continuaremos nuestra exploración en la superficie de cada planeta o satélite con el fin de aprender más sobre nuestros planetas o satélites vecinos.
Contaremos también con la ayuda de un asistente personal el cual nos dará la bienvenida al empezar el juego así como también nos indicará datos sobre los lugares que visitemos, nuestra misión y como acceder a los controles de la nave.
El juego trata de simular de la cinemática del espacio (física del movimiento en el espacio) así como una representación lo más fiel y acorde de la gravedad y la atmósfera de cada planeta o satélite para que sea lo mas realista posible.

MONTOPUSKA
EN DESARROLLO
Se trata de un juego online multijugador en desarrollo para Windows OS.
El juego esta hecho en Unity y esta conectado a el servidor Photon Engine.
En este caso, el juego fue programado para poder ser jugado en Europa (EU Server).
El genero de este juego es FPS (First Person Shooter) y puede hospedar un máximo de 20 jugadores .
Actualmente continuo con el desarrollo de este proyecto y espero poder publicarlo en Internet gratuitamente.
¡Crea una sala e invita a tus amigos!

NIGHT FOREST SIMULATOR
EN DESARROLLO
Este pequeño proyecto experimental es un alpha de un proyecto en desarrollo para windows OS.
Se trataría un juego en el cual se podría explorar un bosque fantástico habitado por unos seres misteriosos los cuales viven dentro de los árboles.
En un futuro se espera poder ampliar las zonas de bosque explorable así como otras mecánicas de juego.

TRY TO ORBIT
DISPONIBLE CON POSIBLES ACTUALIZACIONES
Try To Orbit es un pequeño proyecto educacional, realizado individualmente está pensado para ser lanzado en Android OS y Windows OS.
Se trata de un minijuego que consiste en intentar orbitar el planeta Tierra con un cohete controlado por nosotros mismos.
Dicho cohete se podrá controlar para impulsarlo, girarlo y recargar el propelente del cohete.
Es un juego con una mecánica sencilla ideal para jugar en cualquier sitio o para usos con fines científicos o educativos, enfocados a las ciencias física.
PROYECTOS COLECTIVOS
Proyecto realizado junto con compañeros de universidad.
DEJA VU
EN DESARROLLO
Se trata de un juego realizado junto con compañeros de la universidad en 2º de carrera para Windows OS.
Para su desarrollo se uso Unity 2D, C# como lenguaje de programación y Photoshop y Excel principalmente.
El juego trata de un detective que tiene que resolver el caso de un asesinato que se ha realizado en una mansión.
El estilo gráfico del juego es Pixel Art combinado con ilustraciones, es un juego de rol 2D en vista picada.
El juego es una novela gráfica en el que con unas secuencias se cuanta la historia de un detective que encuentra un trabajo después de una dura situación. El juego cuenta con 7 capítulos en el que se nos narrara la historia.
A la hora de jugar podremos movernos por toda una mansión, lugar en el que se produjo el asesinato, resolviendo puzzles y acertijos que nos darán acceso a nuevos sitios u objetos para finalmente resolver el caso.

SUPERHEROES S.A.
DISPONIBLE
Este fue un juego realizado por todas las personas de mi clase en 1º de carrera, tuvo un tiempo de desarrollo de entre 3 y 4 meses y está disponible en la Play Store para Android OS.
El juego tiene una estética Pixel Art y como herramientas de desarrollo principales se uso Unity 2D, Visual Studio (usando C# como lenguaje de programación), Trello, Excel y Photoshop
Se trata de un juego de gestión en el cual nosotros tomaremos el rol de un contratista de superhéroes en una oficina.
Podremos contratar héroes por un precio con el fin de que estos acudan a realizar misiones en la ciudad. Si los superhéroes cumplen la misión entonces ganaremos dinero y subiremos de rango en la empresa conforme pase el tiempo.
El objetivo principal es lograr llegar a lo mas alto de la empresa, si los héroes fallan misiones, nuestro rango disminuirá pudiendo ser despedidos a demás de haber perdido dinero.
El juego se divide en 4 décadas empezando el los 50's y acabando en los 90's. Si no se logra llegar a lo más alto al final de los 90's como fecha máxima, contara como haber perdido.

